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《死亡搁浅》联机部分不需要PS会员 玩家喜欢就有续作
发布日期:22019-11-07 10:08:59  浏览[3301]次

最近,《死亡链》的制片人小岛秀夫接受了gnn的采访,他在采访中说,《死亡链》强调人与人之间的“羁绊”,游戏的连接部分不需要添加ps plus。

当被问及之前披露的非常简单的模式时,isle表示,这一次是因为这是一款开放的世界动作游戏,为了让不擅长动作游戏的玩家能够轻松体验到这款作品的魅力,这款非常简单的模式被特别添加,重玩家可以切换到其他模式来享受带有更多动作元素的游戏体验。

在自由和主要故事之间的平衡上,他说,开放世界的特点是玩家可以有很多选择。如果在中间插入一些故事,将会阻碍自由,但是玩家仍然希望我们能对这个故事有一个完整的描述。因此,这一次玩家在扮演死亡搁浅(Death Stranded)时可以做很多动作,但故事的时间线也在同时前进,这不会影响自由。

小岛康誉还指出,游戏设计、情节和主题都是由他单独安排的,与其他团队不同,并不是每个部分都有一个特殊的部门。当它第一次开发时,它是基于“束缚”的主题来创造故事、人物和世界观,并将所有这些元素联系在一起。

这本书的重点是人与人之间的“羁绊”。他说,玩家之间的互动仅限于间接互动,因为只有间接互动才能避免直接争吵和冲突。基本上,建议玩家连接到互联网与其他玩家互动,因为玩家必须尝试单独连接到整个大陆。在这个过程中与其他玩家的一些互动是这项工作最大的魅力。如果人与人之间没有联系,这就像红白机器时代每个人都独自玩的游戏方式。此外,无需在连接部分添加ps plus。

关于山姆的血液和排泄物,该岛表示,如果长时间不排泄,不会影响山姆的健康。然而,如果山姆已经处于疲劳状态或遭受许多伤害,它可能在排尿时排泄血尿。这是一件非常罕见的物品,可以成为对抗bt的有力武器。

虽然游戏以美国为舞台,但一些日本文化歌曲在实时展示中出现。在这方面,他说,这次的主题是连接,希望游戏演员和音乐的粉丝能够连接在一起。最初的设计是将不同的文化融入游戏,不同国家的版本也不会有所不同。

当被问及现场玩家希望现场玩家如何展示游戏的乐趣时,该岛表示不希望玩家透露故事,而是希望玩家分享每个人在货物运输过程中产生的不同通关方法,这是一个更有趣的因素。

当谈到自独立以来开发游戏的心情是否有所改变时,小岛康誉说,因为开发游戏是一回事,没有太大变化。尽管独立后奥运会将被从头压缩,但30年来他们一直在做同样的事情,所以没有变化。

关于死亡链(Death Strands)是否序列化的问题,他回答说,因为这是一种全新类型的游戏,或者需要两三件作品来建立这种新的游戏模式,当然,如果玩家喜欢,它会继续推出。

死亡搁浅将于11月8日在ps4平台上正式发布。

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